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https://w.atwiki.jp/flakwing/pages/14.html
Tips フォーム認証のWebアプリケーションを1クリックでログインする 以下のコードを新規ブックマークのURLに作成する。場所は、IEならリンクフォルダ, Firefoxならブックマークツールバーフォルダが良い。 foo の部分はログインするユーザ名、j_username はその入力フォーム名に変更する。 同様にbar はログインに使用するパスワード、j_password は入力フォーム名に変更する。 Webアプリケーションのログイン画面が表示されたら、ブックマークをクリックする。 javascript (function(){var f=document.forms[0];f.j_username.value= foo ;f.j_password.value= bar ;f.submit();})(); ページがキャッシュされないようにするには HTTPヘッダに以下のような値を設定する。 Pragma no-cache Cache-Control no-cache Expires Thu, 01 Dec 1994 16 00 00 GMT 作ったエラーページが表示されない場合(IEの簡易エラーページを無効にさせるには) エラーページのコンテンツのサイズを512バイトより大きくする。 ツール Firebug Firefox?用のプラグインで、DOMインスペクタ, スタイルシート確認・編集, JavaScriptデバッグ, プロファイリングなどができる。 Internet Explorer Developer Toolbar IE?用のプラグインで、DOMインスペクタ, スタールシート確認・編集, ルーラー表示, カラーピッカーなどの機能を持つ。 Windows Script Debugger IE?用の追加プログラムで、スクリプトに対するブレークポイントの設定, 式の評価などが出来る。
https://w.atwiki.jp/devstsample/pages/20.html
(ただいま作成中です。) 1.開発予定ツール ①設計書から、デザイン確認用画面/JSP/Actionの自動生成部分を生成するツール。 ②JUnitテスト支援。 -テストソース内のコメントから、Excel形式のテスト仕様書作成。 -本フレームワーク上でのJUnit実行を支援するためのTestCaseの拡張版 -Selenimu実行支援。予定として、SelenimuのRCモードJava版を使用し、 サーバーサイドのモジュールと似たような形式でテストケースを管理できるようにする。
https://w.atwiki.jp/myads/pages/104.html
ページ1 ページ2 ページ3 マップ全景 我が街紹介 あえての自給自足 総合大都市のすすめ ストーリー 状況 コメント ニュータウン造成計画 目標 546の大谷開発 設定 シナリオクリアまで 8年目まで 開発開始 シクった~(連続する悲劇) ついにやってしまったよ コメント 鉄道メトロ単線開発記 マップ全景 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 便宜上、マップを 4×4 マスに分割しています。「C-3 の右側」というように、位置を説明する際に利用して下さい。クリックでマップが拡大します。 山内村 京極村 生駒村 寺沢村 早川村 石田村 赤座村 大谷村 最上村 伊達村 朽木町 小西村 吉川村 長束村 戸田村 筒井村 ↓以下に、あなたの街を紹介して下さい。 我が街紹介 あえての自給自足 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 採掘場の資材を隣町に売却せず、国内消費してみました。資材を積んだトラックは山を下り、川を渡って、片道8時間以上かけて街まで走ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) トラックの運転手「トイレ休憩のコンビニくらい、途中に作っておいてくれよ」 宇部興産専用道路みたいだ -- 七誌 そういえばA4には宇田興産ってのが出てきたな -- 八誌 トラックの運転手は漏らしているな。きっと…。 -- トラックの運転手 あるかもしれませんね。そして、利益は少ないけど、仕入れるよりはマシですね。 -- ヨワモノ トラックぐらい開発してあげなよ・・運転手がかわいそう -- バスで行きたい もしかして病院みたいにコード通してペットボトルに入れてたりww -- 実は・・ 鉄道のほうがいいと思うよ。 -- いや、鉄道だと赤字になるんじゃ(運行費や駅の設置費用などの面で) -- 智也 トラックの運転士絶対漏らしてる -- 小 あぁ可哀想に -- 国鉄 近くで消費したほうがよいのでは -- 近くに 途中で休憩場所を置いて、そこに資材を忘れて帰ってもらうんです。でその資材でコンビニとか作って、町の住民には『資材泥棒』なんていわれるけど、結局自分の会社のだから意味ないのか。 -- 股尾前科 豆腐は中継するといいと思います。 -- 快速急行 (2011-04-29 19 06 15) 中継は面倒臭い -- 快特 (2011-06-12 16 55 49) 訴えられそう… -- だぶるてぃー (2012-03-19 06 24 40) トラックの運転士大変だ -- 相鉄線 (2012-03-25 11 20 50) ご質問です(誰でもいいですが)。 新幹線ってどうやればいいのでしょうか。私中古で買ったので、やり方わからなくて・・・。 -- 83 (2012-05-27 16 12 12) お答えしましょう。一定の年数がたったのち、プランで実行します。資金はそれ相応にかかりますし、路線見直しも不可能です。路線と¥(これ)は一世一代です -- 名無しさん (2012-05-27 17 35 43) 小西半島に港を作り、赤座工場貨物を、プランにて中速貨物にかえ、別線で港まで運び、ついでに、半島の端から道路まで工場を5こつくり、港に来る低稼働の船で隣街に運ぶ。5つ作れば、港まで輸送していたトラックはお役御免。 私の経験です。 長文すいません -- 83 (2012-05-27 21 20 04) なかなかだな -- 中西暖 (2012-07-16 15 52 39) 運転手どっかで立ちションしてるなwww -- 名無しさん (2012-09-20 06 55 26) コンビニwwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-25 19 17 02) おかしなことしておかしくなり、、、、、ゲームオーバー -- 名無しさん (2013-01-02 20 05 04) 作ってあげたらww -- 2000 (2013-01-10 16 26 59) 携帯トイレ -- cyuuou-line (2013-01-14 19 43 34) 上のやつ意味不明 -- ザ、近鉄 (2013-02-04 17 26 25) ザ近鉄さんcyuuou-line -- 600 (2013-03-03 13 51 31) 労基法に引っ掛かりそう -- 中央特快 (2013-07-20 22 34 41) 高速バスでも走らせばいいと思います。 -- 485系国鉄色 (2013-07-28 19 01 28) トラックの運転手の顔が真っ青になりそうw -- 東横特急5050 (2013-10-05 18 52 55) 運転手「ああああああああああ」 -- 邪魔王 (2013-12-11 15 28 10) 運転手給料高くしないとダメだね理由トイレいけないから -- 横須賀便 (2014-01-01 21 46 26) 名前 コメント 総合大都市のすすめ ストーリー 龍魔王会社の社長AZUです。今回はマップ3の大谷に旅行してまいりました。 にぎやかな町だねぇ〜。でもなんだか不便。え?課題は子会社10、2年連続黒字、総資産1000億ですって?お任せください!私ども龍魔王会社がその計画成功させます!そして総合大都市を目指します!なのでご期待ください! 難易度はいばらの道です。借金、株式公開がこのマップクリアの道です。 状況 借りれるだけ借金します。その後始めからある路線を消去。 子会社は初期工場Bがある所から開発します。 ただいま子会社10件になりました。 倒産が危ない・・・。 更新中・・・。 コメント がんばってください!てか龍魔王とかwwww -- ny 会社の名前がww -- 名無しの太郎 がんば -- あいうえお 久しぶりにプレイしています。しかし、倒産が危なくて何回もやり直してるのでなかなか進みません・・・。 -- AZU 「ゲームオーバー!!」は見たくないですよね… -- 通勤急行 (2011-07-20 12 18 00) そうですね「ゲームオーバー」は今までの苦労が水の泡ですもんね。 -- 自衛隊 (2012-03-27 23 23 47) 借金取り「借金まだかぁ!?」会社「すいません!!」って感じかな? -- 借金の事で。 (2012-08-06 16 09 55) 確かに「ゲームオーバー」はいや -- 区間快速 (2012-09-14 22 02 57) ファイトファイト -- 名無しさん (2013-01-02 20 06 00) 今のうちにセーブを -- ザ、近鉄 (2013-02-04 17 29 49) 初心者なんでまだ人口12万人しかいっていない -- 名無しさん (2013-02-17 16 40 12) 通勤急行さんと同じ・・・僕もゲームオーバーを何回見たことか・・・頑張って下さい -- 2100 (2013-03-01 13 20 29) ・・・・・・がんばってください -- 新しい4000形 (2013-07-01 17 52 54) チャレンジャーですね!!頑張って下さい -- 485系国鉄色 (2013-07-28 19 02 55) ファイト!頑張ってください! -- 邪魔王 (2013-12-18 15 19 47) がんばれーーーーーーーーーーーーーー -- 横須賀便 (2014-01-01 21 48 24) 名前 コメント ニュータウン造成計画 こんにちは。毎度おなじみ支社長です。今回は、久しぶりにA列車で行こうの原点に立ち返り、私鉄型経営で行こうと思います。 今までの国鉄型経営とは以下の点で異なります。 他のマップと必ず接続する マップ全体が計画都市となっており、自動発展の子会社を建たせない 今回は、常道である駅による発展で街を作っていきたいと思います。 あと初めての「市街化調整区域」を取り入れました。 目標 今回は緩めに行きたいと思います。 空港、新幹線開通 人口50万人 高層マンション、超高層ビル建設禁止 以上の3点です。 開発記頑張ってください! -- ny (2011-04-30 06 25 40) ファイト! -- 準急 (2011-06-12 16 58 00) 人口50万人が目標で、高層マンション禁止はキツイと思いますが頑張ってください。 -- 通勤急行 (2011-07-20 12 19 21) どこが緩いのか?げきむずじゃん -- 名無しさん (2012-05-24 22 08 41) 超高層無理ですか・・・と書いて通勤急行氏と意見要旨が同じでしたね。 -- 名無しさん (2012-05-27 16 13 39) 50万人ってスゴイですね!! -- 区間快速 (2012-09-13 22 16 47) マンションAでハードルそうかな -- 名無しさん (2013-01-02 20 08 44) pcに勝手に立てられますよ -- ザ、近鉄 (2013-02-04 17 32 10) 空港新幹線開通は2000億円以上かかる思いますが頑張って下さい -- ファイト (2013-03-03 14 21 11) aiが勝手に禁止建造物建てたらどうするのですか? -- 中央特快 (2013-07-23 16 07 24) 全然緩くないじゃん -- 横須賀便 (2014-01-01 21 50 13) 名前 コメント 546の大谷開発 こんにちは、546です。この投稿は、一回「大街鉄道ADS支社」というページに投稿内容を移しましたが、再び諸事情により舞い戻りました。 今回、ある程度広くて、起伏が多いこの街を別で開発することにしました。 設定 標準(やさしいでもいいけど、不況はあったほうがw) 裏技はOK 赤字決算禁止 公募増資禁止(配当面倒になるからww) 追加するかも… シナリオクリアまで いきなり資材以外撤去し、テニス場を10個建てて即撤去。500億借りて総資産1000億達成後すぐ返済、そして放置。資産0なら、元旦の利息を悪用して黒字。そのまま3年間放置しましたww ~ある話~ 秘書「社長、こんな経営で、大丈夫なんですか?」 社長「大丈夫じゃないに決まってるじゃないか。社員は、あんたと経理部長、そして業務部長しかいないんだから。年収いくらだと思ってるっ!」 秘書(会社小さすぎでしょ、何この社長) 正解は6000万程度です。 8年目まで クリア後、港と工場A×1、工場C×4を、マップ端、東大谷に設置。高稼働にて、きっちり輸出。 そして、儲けた金でマップ全域に道路を行き渡らせました。 再び 金子「税金が高すぎますぞ、社長!」 社長こと546「まあ焦るな。とりあえずな、赤字にはなっていないんだからさ」 金子「もう少し減税を考えてみてはいかがですか?」 546「前の会社は失敗した。だから今、この様にやっている」 金子「…」 546「そうだ。車両開発しなければ」 金子「法人税を節税してどうするんですかっ!」 546「ちょっと黙って」 金子「今度の社長は何なんだ?」 続きまくる。 7年目に株式公開しました。 いつのだったか忘れましたが、8年目には隅々まで引きまくりました。これから、地下化していったり、黒バス走らせていったりしています。 開発開始 九年目より、工場群を中心に線路を引き始めました。豆腐は、すべてトラック。 主力はこれ。 まさに、発展の縁の下の力持ちw また 金子「安定した収益です。しかし法人税まで高額になってきましたぞ」 546「関係ない。元々高い固定資産税をしのぐ収益があれば大丈夫。法人税が税引き前損益を上回ることはあるまい」 秘書「明けましておめでとうございます」 546「そういえば、今日は元旦だったな。忘れとった」 秘書(えええっ) 546「ところで、景気はどうなんだ?」 秘書「10年目は、不況との予測が出ています」 546「なにっ!?」 業務部長はでてこない。 おかわりマーク(豆腐不足マークのことw)が出てくるので、新たに工場増設しています。 大体10年目あたり。高層ビルなどは強制。立地は良いようです。 この街の超高層ビルDは大鉄のものだああっwwwww --裏546 (2011-11-11 11 11 11) ↑これは546の裏のやつですw 言うなやおいっ シクった~(連続する悲劇) 事の発端は22年目 いつものように配当をケチって1円配当にしていました。すると、株価はどんどん下がっていき、時価総額10億円を下ってしまい、設定破って急いで公募増資。でも失敗し、そのまんま上場廃止に。最終の格付けはAAAでした。 悲劇はつづく。 遊びで凸凹の激しい直線道路を地下や地上に引いていた。そして、黒バス走らせて車窓を楽しんでいた。それに夢中で、事故に気づかなかったまま、9年寝て放置。開けたら、 金子「資金不足で納税できません!」 546「な、なんだとおおおぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」 なんとか補助金(裏使用)で切り抜けました。 ついにやってしまったよ あああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっっっっっ!!!! データがああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっっっっっ!!!! ご閲覧、誠に有難う御座いました。この度、青葉経済開発区のデータが抹消されてしまいました。 これにより、大谷開発は終了致します。これからも、開発記は投稿していきますので、またのご閲覧、宜しくお願いします。 546 2012/3/27一部改変 コメント 勝手ですが、少し編集しました。しかしまぁ、利息で黒字にするとは斬新な…さて、貴方は青葉湾岸工業区‐3のページに「簡単いばらクリア(裏技使用)」を作りましたよね。ですが、これって「我が街の紹介」をするこのwikiの趣向から外れてませんか? -- KM (2011-11-02 21 49 19) 確かに…そうですね、すみません。 -- 546 (2011-11-02 22 27 46) ↑↑実際のものを見ていないのでなんともいえませんが 災害からの復興 でもクリア方法は載ってます。あなたはこのページに関係のないものなどについて敏感になりすぎているような気がします・・・ 鉄道関連のものをすべて禁止にしたら話すことがなくなりもしかしたらつめらなくなるかもしれませんよ?まあ個人の意見ですから気にしなくて大丈夫です -- あいうえお (2011-11-20 18 56 29) 質問ですがリンク先から推測するに作成者は,546さんでよろしいですか?勝手ながらコメント欄をつけさせて頂きました.あとアドヴァイスですが,このページにあなたのハンドルネームがないこと・支社一覧のリンク元とリンク先の名前が違う(このページは○○支社でリンク先は546の××開発)のでどちらかに統一されるとどの開発記があなたのものかわかりやすいと思われます。 -- 名無しさん (2011-12-23 20 48 07) 分かりました。また、開発記も載せていないのに、個別ページへのリンクにリンクをつけたことは謝ります。すみませんでした。 鉄道のダイヤのほうも気になりますね~。ところで画像が出ていませんが、一つ一つのページにアップロードしないといけないのでもう一度確認してみてください。 -- 高速京阪社長 (2011-12-28 14 29 51) 途中で終わっているので、この時点では各停のみです。 -- 546 (2011-12-29 15 56 27) お気の毒です。データー抹消とは・・・。まっ私が546さんにとやかく言うことではないのですが。 生意気ですいません。 -- 名無しさん (2012-05-27 16 20 16) あ、赤字禁止~~! -- スマッシュボーオイ (2012-05-27 17 38 45) 546氏への質問: 何回、車両倉庫拡張を行いましたか? -- WWW.ABCDFEG.CO.JP/ (2012-06-22 20 47 29) 字が多すぎだーーーー -- ザ、近鉄 (2013-02-04 17 36 22) あらら… -- 485系国鉄色 (2013-07-28 19 08 11) これは痛い -- 東横特急5050 (2013-10-05 18 57 06) データ抹消とは大変ですね。次の投稿待ってます。 -- 邪魔王 (2013-12-18 15 22 35) ↑同じく。 -- 歴史鉄 (2013-12-18 22 34 11) 抹消大変だからねー -- 横須賀便 (2014-01-01 22 01 03) 名前 コメント 鉄道メトロ単線開発記 鉄道メトロ単線開発記←こちらで紹介しています。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/46.html
DMデッキ開発部XX後半においては、デッキ開発部の面々が特定の条件を満たすと覚醒するようになる。覚醒すると体が金色のオーラに包まれ、稲妻が迸る。 覚醒したアン 条件:『裏返しの覚醒(アンチャンス)』と叫ぶこと 八重子曰く「アンディリオン」。語尾が「~であるっす」になるなど、悪の帝王を思わせる大仰な口調になる。「覚醒したアンちゃんはなんでも知ってる」との台詞の通り、相手のデッキ構築の傾向からケンジの恋心まで何でも把握している。逆に、覚醒が解除されるとその時の情報を忘れることもある。また、他のキャラの覚醒を促す能力もある模様。 覚醒したエーツー 条件:75回目のデッキ開発部を終えること、以降は他キャラの覚醒で誘発 八重子曰く「エムツー」。パワーが溢れ、ツッコミが数十倍すごくなるが、ただそれだけ。しかも他のメンバーと違い自由に戻れない。ツッコミの際はアイコンに首元と左手が映り、「ビシッ!」という擬音が入る。ツッコミの台詞は大きな赤文字になり、他メンバーが中くらいの黄色文字で「すごいツッコミだ!」と反応するまでがお約束。 覚醒したユウヤ 条件:アンの覚醒で誘発 八重子曰く「ユウヤ・ディ・ラベラーク」。アンとエーツーが覚醒したことで発生した、超次元の地場の大きな歪みに巻き込まれて覚醒できるようになった。丁寧な口調になる。いいところに気がつく個性に由来するものか、思っていることを雄弁に語る能力を得る。表情差分も大口を開けなくなるなど冷静さが伺えるものに。 覚醒したケンジ 条件:好きな子(アン)を好きだと認めること 八重子曰く「ケンジニティ」。ユウヤとは逆に丁寧語を使わなくなり、アグレッシブを志向する積極的で暑苦しい性格になる。デッキ構築においてもアグレッシブになり、アグレッシブなコンボをアグレッシブな妨害でサポートする超攻撃的でアグレッシブなデッキを組めるようになる。 覚醒した八重子 条件:八重子の4つの秘密の最後のひとつが明らかになる 本人曰く「エンド・オブ・ザ・八重子」。本人が名乗っているため、エーツーにもその名で呼ばれる。名前の表記が通常の黄色から、後のデュエルヒーローやリリィと同じ白に変わる。他のキャラと違い、髪がほどけ、目のハイライトがなくなる他、体が金色ではなく虹色(正確には水色とピンクのグラデーション)に輝き、稲妻も青白い。4つの秘密の最後のひとつ『愚鈍な魔神(マドンナ・マージン)』によりマドンナ補正が最大になり、相手がサイキック・クリーチャーを覚醒させる展開になる前に勝利する能力を得る。 なかなか覚醒できないどころか、いるだけで他のキャラの覚醒を解除する能力まで持っていた八重子であるが、覚醒を果たしこの姿になったことで暴走し、開発部を乗っ取ってしまう。最終的にはケンジとユウヤの「可能性の力」によって覚醒封じが打ち破られ、元の姿に戻った。尚、覚醒時の記憶はない模様。 ■その他、ユウヤの親友のナオキも覚醒したことがある。その詳細は不明。 ■アンと八重子を除き、覚醒後のキャラの性質は覚醒前とは対照的になっている。 ・覚醒してないエーツー:後の週刊!DASHにてトモに「立場上仕方なく入れているだけでツッコミはそんなに上手くない」と明言される。 ・覚醒してないユウヤ:一気にしゃべることは少なく、語彙も単純。また、敬語はあまり使わない。 ・覚醒してないケンジ:遠慮がちで及び腰。口調も基本は敬語で、弟のユウヤや妹のリリィと話すときも、覚醒後の時ほど強気な口調ではない。 ■当時ルール解説部に異動となっていたシュウ、ハル、トモは覚醒の力を持たない。シュウはXX最終回での開発部復帰時に「達観した審美眼(サテライト・パラサイト)」と叫ぶことで覚醒しようとしたが、覚醒の流れが終わりDASHの話になっていたため、結局覚醒することはなかった。
https://w.atwiki.jp/androtomato/pages/18.html
Androidアプリケーション開発で必要になる開発環境のダウンロードとインストールの方法を以下にまとめる。 参考元ページ:Androidアプリケーション開発環境の構築(ADTバンドル版SDK編)←ここを読んだ方が早い。 ・最低限必要なソフトウェア +クリックして開く ・Java SE6 Development Kit Update 45(JDK)※1※2 ※1 Androidアプリケーション開発で推奨されているバージョンだが、開発が終了となったため、 ダウンロードにはOracleアカウントの登録が必要。 ※2 誰でもダウンロードできる最新版のJava 7での開発も基本的に問題ない…はず。 なので、住所登録が怖いと思うのなら素直にこっちでいい。 ・Android SDK (バージョン名※3) ADT Bundle for Windows ※4 ・Pleiadesプラグイン (バージョン名※3) ※3 バージョンは最新のものを選ぶ。 ※4 Android SDK ADT Bundle for Windows に開発用アプリケーションのEclipseが一緒に付いてくる。(重要) ・ソフトウェアのダウンロード ★印のリンク先に画像あり +クリックして開く ・Android SDK ★ ★ Download the SDKというボタンをクリックする。 するとライセンス条項が表示されるので、チェックボックスにチェックを入れて 自分の環境に合わせたバージョンを選択してダウンロードボタンを押す。 ・Pleiades ★ Pleiades プラグイン・ダウンロードと書いてあるところから最新版をダウンロードする。 ・JDK(Java 7) ※Java6がほしい人はこちらから ★ ★ Java Platform (JDK) (バージョン名)と書かれたボタンがあるのでクリックして進む。 Java SE Development Kit (バージョン名) を探して、Accept License Agreement にチェックを入れて 自分の環境に合わせたバージョンをダウンロードする。 ※ X86=32bit X64=64bit ・ソフトウェアのインストール ※書いてある順番通りにインストール推奨 +クリックして開く ・JDKのインストール 特に変更する箇所はないので"次へ"を押し続けて完了する。 ・Android SDKのインストール ダウンロードしたzipファイルを(解凍失敗を避けるため)浅い階層で解凍する。 解凍してできたフォルダーをCドライブの ルート直下(ローカルディスク(C )のすぐ下)に移動する。 ※これがインストールされたことで同時に統合開発環境のEclipseも同時にインストールされたことになる。 (フォルダーを覗くと既にある)ので、すぐにプログラミングを開始することは可能ではある。 …が、全て英語でとてもやりにくいので、Eclipseを日本語化するプラグイン、Pleiadesをインストールする。 ・eclipseを日本語化する ダウンロードしたpleiades.zipを適当なフォルダの中で解凍し、生成されたfeaturesとpluginsフォルダーを Android SDKを展開してできたeclipseフォルダー内に移動する。既に存在しますと言われるが、"はい"を選択する。 ・eclipse.iniの編集 メモ帳以外のエディタ(例 ワードパッドやTeraPadのようなエディタ)で eclipseフォルダー内にあるeclipse.iniファイルを 開く。 いろいろ書いてあるが、とにかく末尾に -javaagent plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar=default.splash という記述を付け加える。 (注意)日本語化する前に一度でもeclipseを起動していた場合、 コマンドプロンプトでeclipseのあるフォルダまで移動して C \adt-bundle-windows\eclipse eclipse -clean と-cleanオプションを付けて起動するか、pleiades.zipを解凍したときにできた"eclipse.exe -clean.cmd"を Eclipseのあるフォルダーまで移動し、それをダブルクリックして起動する。 内部キャッシュがクリアされてきちんと日本語化される。 ・Eclipseの起動と設定 +クリックして開く ※起動時にエラーが発生した場合 JREやJDKがうんたらかんたらというエラーが発生した場合、JREがWindowsのシステムフォルダーに 正常にインストールされていない可能性が高い。 Windowsのbit版と違うbit版をインストールしているかもしれないので再確認すること。 ・初回起動時 ワークスペース・ランチャーが起動する(大雑把に説明するとワークスペースとは作成したプロジェクトの置き場のこと) ので、置き場を既に決めてOKを押して進む。 (超重要)ワークスペースには空白や全角文字を入れないこと。(詳しく知りたい人はweb検索) その後、使用統計をGoogleに送信するかどうか聞かれるので好きな方を選んで完了する。 これで最低限の設定は完了する。 最初に出てくる"ようこそ"的な画面はタブにくっついた×印をクリックして消しましょう。 最新版のAndroidのSDKしかないので、必要ならばメニューの「ウィンドウ」からAndroid SDKマネージャーを起動して 古いOSバージョンのSDKをインストールする。Google USB Driverも必要ならばインストールする。 ・必要な設定 メニューの「ウィンドウ」から「設定」を開き、「Java」→「インストール済みのJRE」を選択する。 "jdk1.7.(以下バージョン名)"となっていることを確認する。 次に「Java」→「コンパイラー」を選択し、「コンパイラー準拠レベル」を「1.6」に変更する。 ※ワークスペース全体の「コンパイラー準拠レベル」を変更したので、 個別に変更したい場合はプロジェクト単位で「コンパイラー準拠レベル」を変更する。 ※「コンパイラー準拠レベル」が「1.6」のAndroidアプリケーション開発用ワークスペースと、 「1.6」「1.7」の普通のJava開発用ワークスペースを別々に分けておくとよい。 ・やっておくとよい設定 Windows機以外のOSで自分のソースソードを確認しようとしたとき、そのままの設定だと文字化けしてしまう。 また、Windows機以外で確認しないから構わないといってもソースコード以外にもプロジェクト内には様々な ファイルがあり、それらは大抵UTF-8で記述されたものであるため、ソースコードの文字コードだけが違うのも 中々不都合。他者とファイルをやり取りするときも困る。 それを避けるためにも「設定」→「一般」→「ワークスペース」から「テキスト・ファイルのエンコード」を 「その他」→「UTF-8」に変えておくとよい。 ・MacPCの場合 +クリックして開く ・Javaのインストール まずFinder内「アプリケーション」→「ユーティリティ」→「ターミナル」から javac -version と入力してreturn(Enter)キーを押すとJavaのインストールがどうたらとなるので インストールする。そうならずにバージョン名的なものが出てきた場合は既にインストール済み。 ・ADT Bundle for Mac のインストール ダウンロードリンク: http //developer.android.com/sdk/index.html 画面右側のDownload the SDK と書かれている青いボタンをクリックし、 表示される規約を読み(建前)、規約に同意して下のボタンからダウンロードする。 ダウンロードされたzipを解凍し、「アプリケーション」に置いておく。 ・Eclipseの起動 解凍されたファイルの中の「Eclipseフォルダー」から「Eclipse」と書かれたアイコンを クリックして起動する。 (注意)起動するときはあらかじめ「システム環境設定」からアプリケーションの 実行許可を全てのアプリケーションにしておく。 workspaceの場所について聞かれるが、そのままOKして進む。 ・Eclipseの日本語化 メニューの「Help」から「Install New Software…」を選択する。 新しく開かれた上のところの「Add」をクリックし、次に開かれたところの 「Name 」に適当な名前(LanguagePackとでも命名しておく)を入力し、 「Location 」にhttp //download.eclipse.org/technology/babel/update-site/(最新バージョン)/juno と入力し「OK」を押す。 (注意)最新バージョン以外をEclipseからインストールする方法が存在しないっぽいので、 このサイト http //www.eclipse.org/babel/downloads.php で最新バージョンの番号を確認して Eclipseに入力すること。 暫く待っていると「Babel Language Packs in ~」と表示されるので「Japanese」をクリックして 「Next 」をクリックする。次も「Next 」をクリック。その次は使用許諾みたいなのが出るので、 よく読んだ上で(建前)「I accept ~」をチェックして「Finish」する。 ダウンロードが開始されるのでゆっくり待つ。 途中、警告が出るが、「OK」押して進める。 ダウンロードが完了すると何かメッセージが出る。再起動してください的な意味らしいので、「OK」押して とっとと再起動しちゃいましょう。もし、うまく起動できなかったら手動で起動してあげること。 Eclipseが日本語化されていたら大成功なので全身で喜びを表現しましょう。 ・SDKの追加 このEclipseには最初から最新のAndroidSDKが導入済みになっている。 しかし、最新のSDKだけだと昔のOSバージョンに対応できない可能性がある。 よって、主に利用されているメジャーなOSバージョンに対応したSDKを追加する必要がある。 Eclipseを開き上部メニューから「ウインドウ」→「Android SDK Manager」を開く。 Android OSバージョン (APIなんたら)と書かれているものが表示されているので、 そこをクリックして詳細を表示する。 基本的に必要になるものを以下に羅列する。(2013年8月7日現在) ・Android 4.3 (API 18) ※おそらく最初に入っている SDK Platform ARM EABI v7a System Image ・Android 4.2.2 (API 17) SDK Platform ARM EABI v7a System Image Intel x86 Atom System Image MIPS System Image ・Android 4.1.2 (API 16) SDK Platform ARM EABI v7a System ImImage Intel x86 Atom System Image MIPS System Image ・Android 4.0.3 (API 15) SDK Platform ARM EABI v7a System ImImage Intel x86 Atom System Image MIPS System Image ・Android 3.2 (API 13) SDK Platform ・Android 2.3.3 (API 10) SDK Platform Intel x86 Atom System Image ・Android 2.2 (API 8) SDK Platform ・Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM) 以上のものをインストールしておけば開発に困ることもないかと思われる。 ・軽く用語解説 +クリックして開く ・Eclipse 統合開発環境と呼ばれるアプリケーション。プラグインの追加により、 機能の向上や様々な言語のプログラミングが可能になったりする。 ・SDK ソフトウェア開発キットのこと。これがなきゃアプリケーションが作れない。 ・ADT EclipseにAndroidの開発環境を追加するプラグイン。Android SDKと一緒に 導入する。これのおかげでEclipse上でコーディング、コンパイル、デバッグ、 ビルド等が行える。
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tbd. ITとゲームの違い ITの手法を参考にするに当たって、ITとゲーム開発の違いをまとめておきましょう。 言い換えれば、ITの手法がそのまま使えない原因ということになります。 主なものは次の要素です。 求めるもの ITが求めるのは「便利さ」。それに対して、ゲームが求めるのは「面白さ」です。 この違いが開発行程においてどう出てくるかというと、「面白さ」は「便利さ」よりも感覚的な部分があり、 実際に動かしてみて面白さを試してみることが必要になってきます。 よって、「テストプレイ」→「変更/追加」のサイクルがITよりも断然多くなるということです。 開発を振り返ってみても、特に開発後期は「テストプレイ」→「変更/追加」の繰り返しではないでしょうか? グラフィックとサウンド リソースにおいてITとは全く違うのが、グラフィックとサウンドの重要度です。 IT開発の現場の人間(プロジェクトリーダー以下)を大きく分けると、 プロジェクトリーダー SE(仕様設計) プログラマー あたりになるのではないでしょうか。 (「アーキテクト」などの役職もありますが、ここでは大雑把に「SE」に含みます。 本職の方につっこまれそうですが……) それに対してゲーム開発の現場の人間を大まかに分けると、 ディレクター(プロジェクトリーダー) プランナー(企画・仕様設計・その他雑務) プログラマー グラフィッカー サウンドクリエイター あたりになります。(会社によって名称の差異はありますが) この二つで決定的な違いは、グラフィッカーとサウンドクリエイターの存在ではないでしょうか。 その二つのうちでも特にグラフィッカーに関しては、 工数的にプランナーとプログラマーを足した以上になるプロジェクトがほとんどです。 グラフィック素材は、インターフェイス系とゲームデータ系に大きく分けられます。 そのうちゲームデータ系の素材は、(大半のゲームでは)大量生産しなくてはなりません。 そのため、いくらGAgileが柔軟性を重視しようと、開発後期で「雰囲気を全般的に変えましょう」というのは、 (プログラムやバッチで対処できない場合は)対応できないでしょう。 これが、開発行程に大きく影響を与えます。 グラフィックは、大量生産のラインに一度乗せてしまったら、変更するのは難しいのです。 (これは全くの余談ですが、これからはIT方面でのグラフィックの重要性が高まって、 一部の開発ではゲーム方面に近づいてくるのではないかと私は予想してます) 歴史 最後に、この二つの業界の違いとして、歴史が挙げられます。 業界的には近しいこの二つですが、その歴史は全く違います。 これがIT畑の人がちょくちょくゲーム業界にいるような状況であれば もう少しスムーズにITの手法を取り入れていくことも可能かもしれませんが、 業界内にいる人も歴史も全く違うので、 そこは開発手法も現在のゲーム業界に合わせて大胆に作り変えていくべきです。
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自由都市開発記 クリア条件 コメント 開発記1 開発記2 コメント欄 自由都市開発記 マップ種類 フリーマップ マップ名 自由都市 初期資金 999兆9999億9999万円 初期産業種類 農業村 開発会社 自由鉄道株式会社(メイン) ここでは自由都市の開発記を載せていきます。 自由都市とはすべてが平地で人口が0と、とても開発がしやすそうでしにくい土地です。 その土地を自由に大都市に発展させます。 少し時間がかかると思いますが、自分なりに頑張ります。 クリア条件 20年以内 人口10万人 線路総延長200km 道路総延長200km コメント ↓自由都市開発記についてのコメントはこちらにお願いします コメントはこちら 開発記1 初期のマップ全体とクリア条件です。 本当に何もありませんww それでは開発を始めます。 マップ端に貨物列車用の無人駅を配置します。 ここに隣街から輸入した資材を置いておきます。 「人の少ない場所ですね」って少ないどころか誰もいませんよww これで準備は完了。 早送りで資材置き場に資材を満タンにします。 資材が満タンになったのでその資材を使って工場Cをたくさん建てました。 あとは工場の資材を自由都市のために使うだけです。 貨物列車は今度は工場の資材を隣街に売り払います。 今度は工場の駅から北に向かって線路を延ばします。 その線路の先に旅客駅を1つ作ります。 その駅に先ほどの工場貨物線の線路をつなげます。 あとは普通に工場の資材を貨物線でこちらへ運ぶだけです。 ちなみに、資材置き場は地下に作りました。 次に、先ほど作った東鎌ヶ谷駅からマップ中央に向かって旅客列車と貨物列車の線路を延ばします。 線路を延ばしているうちに線路総延長が20kmを超えました。 これでやっとクリア条件の1つの10分の1になります。 あとは列車の走行を見守るだけです。 東鎌ヶ谷駅の駅前にマンションを建てました。 将来住宅地にするためです。 次に、新たに3つ目の駅を作ります。 現在、自由都市の北に大きな環状線を作る予定なのでこの駅を現在作っている本線と環状線の分岐駅にするつもりです。 この駅の周辺には雑貨ビルをたくさん建てる予定です。 もしかしたら高層ビルも作るかも・・・。 あと、バスターミナルも作る予定です。 東鎌ヶ谷駅周辺の現在の様子です。 マンションであふれかえっていますww 今のところこれだけで人口2万人突破・・・。 これからがとても期待しています。 開発記2 ここから開発の第2幕です。 鎌ヶ谷駅と東加西駅の現在の様子です。 1年が経過し、この2つの駅の周辺もだいぶ発展しました。 ということで今度は北に線路を伸ばします。 一応環状線にするつもりです。 コメント欄 どうやって初期資金を999兆にしているのですか? -- 名無しさん (2011-03-28 19 56 51) 999兆円ってwwまさか改造してる!? -- ny (2011-03-28 23 13 20) 資金養殖バグといっても999兆円まで気力が持たん -- 国鉄 (2011-03-29 08 32 45) おそらくプロアクションリプレイ等の改造ツールを使ったのだと思います -- 名梨 (2011-03-29 14 36 09) コメントありがとうございます。私はプロアクションリプレイを使っています。無限の資金で街を作っることができるのでとても面白いですww -- ヨシテツ (2011-03-29 14 41 59) そのプロアクションリプレイとはなんですか?ちょっとやってみたいです。 -- dr (2011-03-29 18 57 19) ↑要は改造機器の事です。まぁ 私はプロアクションリプレイよりコードフリークのほうがいいと思いますが -- 名無しさん (2011-04-03 21 49 11) プロアクにしてもコードフリークにしても改造は自己責任で。 -- ニッスン (2011-05-14 10 39 36) ヨシテツさん。できればその資金を生かして、人口MAX、つまりマンションを立てまくったら何万人になるか試してみてはいかがですか? -- 芭蕉 (2011-05-28 11 28 43) 同感です。 -- 快速急行 (2011-07-24 16 29 06) 改造するのはどうも…腑に落ちないですね… -- 通勤急行 (2011-07-24 17 02 05) 鎌ヶ谷って 僕の家の近くジャンWW -- あいうえお (2011-10-05 17 55 49) チート使ったんだろうね… -- 小田急VSE (2012-08-05 21 29 44) 私も、プロアクションリプレイを使って、資金を999兆9999億9999万円にしました。しかし、つ・ま・ら・な・い です。 もう、改造するのは、やめました。 -- 尊師 (2012-11-12 20 45 03) 私は、改造して、ニューヨークのマンハッタン島みたいなマップ(フリーマップ)をつくり、(大きな川が島を囲んでいる)250万人までできたから、全部平地だったら、500万人くらいまでいけますよ。 -- 尊師 (2012-11-12 20 50 21) みなさん、プロアクションリプレイなどのチート機器は、ある意味犯罪だと僕は思います。まあ、使うのは自己責任ですから。 -- 小4社長だー (2012-11-13 21 21 22) 達成感失うね。 -- STR10000 (2013-05-25 21 01 22) まだですか? -- 名無しさん (2013-05-27 18 11 42) プロアクションリプレイをやって999兆9999億9999万円にしたら現実感がなくなってつまらないでしょう? -- 湘南80系電車 (2013-08-18 17 33 47) 僕はエミュでA列車やってるからプロアク入れられない(泣) -- あさん (2014-01-04 14 49 12) 名前 コメント
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再開発とは? 再開発の流れ 詳細枠の拡張 再開発で付与できる効果一覧 耐MS機体一覧 格闘連撃について 必要開発ポイント 備考再開発中の設計図に対する設計図完成率増加ボーナス 再開発指南 アップデート履歴 コメント欄 再開発とは? 開発済みのMSを 再開発 することで 様々な効果 を機体に付与できる 再開発を繰り返すことで 効果Lv を上げることが出来る 再開発によって付与できる効果は 1機体につき3~5種類まで 再開発の流れ まずは上図を閲覧のこと. 新規機体を開発・搭乗可能になった時点で 再開発 が可能となる. 再開発を行った時点で 1回目の強化が完了 する. 再開発した機体は 搭乗可能・強化済 だが, 未完成設計図状態 となる. 戦闘報酬の 再開発用設計図 を収集・完成させることで再度の再開発が可能となる. 詳細 枠の拡張 初期状態では再開発は3つまでしか行えないが,再開発用設計図の 獲得枚数 に応じて再開発効果を付与する 枠の拡張 ができる. 枠拡張条件を達成すると 同レアリティのすべてのMS(軍、レベル不問)の枠が拡張 される. 枠の拡張状況は、再開発画面またはデータベース画面で確認できる. 拡張できる枠数は今後のアップデートで順次増える予定.現在は 5つ まで. アップデート以前に再開発を行っていた場合、再開発用設計図の獲得枚数に ボーナス値が加算された状態 となる. 4枠目から5枠目以降の必要な枚数はレアリティによって異なる.下記一覧表を参考のこと. レアリティ 枠拡張に必要な設計図枚数 4枠目 5枠目 ★0 200 ★1 120 ★2 40 ★3 20 40 再開発で付与できる効果一覧 再開発によって付与された効果はカスタマイズ画面等の機体情報には反映されないので注意 Lv1からLv2以降のレベルアップの数値は 加算では無く上書き 効果種別 効果名 強化数値 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 攻撃系 射撃補正強化 3 5 7 9 実際の上昇値(内部数値)はそれぞれ【2.6】【5.2】【6.5】【7.8】 格闘補正強化 3 5 7 9 タックルダメージ強化 4% 6% 8% 11.5% カウンターダメージ強化 10% 15% 20% 30% 格闘連撃強化 2撃目 連続攻撃時に効果が発揮.数値はそれぞれ2撃目,3撃目の威力増加値.強化数値は素の格闘攻撃力に乗算で効く. 強連撃機体にも効果有り. 5% 7% 9% 12% 3撃目 10% 14% 19% 25% 防御系 機体HP強化 200 300 400 500 耐射撃装甲強化 6 11 18 23 最大300まで(301以上は切り捨て)実際の上昇値(内部数値)はそれぞれ【5.6】【11.2】【16.8】 耐ビーム装甲強化 6 11 18 23 耐格闘装甲強化 6 11 18 23 ダウン中ダメージ軽減 3% 4% 5% 6% MSがダウンしている最中に受けるダメージを軽減 (※1)防御補正300キャップ越え可 タックルにも効果あり 耐MS 該当機体は別表参照のこと 5% 8% 11% 14% 特定MSからのダメージに対し装甲性能補正が上昇 (※2)防御補正300キャップ越え可 タックルにも効果あり 特殊系 出撃時間短縮強化 1秒 1.5秒 2秒 2.5秒 1秒未満にはならない 機体修理効率強化 4% 8% 12% 16% 歩兵のリペアツール、拠点効果による回復量を増加 スラスター強化 3 5 7 11 カスタムパーツの噴射制御装置と同様にスラスター量が増える.スラスタースピードが上がるわけではない.強化数値はカスタマイズ画面では表示されず,出撃時に加算される.スラスターの最大値:174 ※1:ここでのダウン中とは、ダウン攻撃を受けた瞬間から起き上がるまでを指す。 ※2:MSごとに別項目。相手陣営MSのみ選択可能。 耐MS機体一覧 連邦 ジオン 汎用 ガンダム / パワード・ジム / スレイヴ・レイス / G-3ガンダム / アレックス ドワッジ / アクト・ザク / 先行量産型ゲルググ / ケンプファー 格闘 ブルーディスティニー1号機 / ジム・ガードカスタム イフリート改 / イフリート(シュナイド機) / ゲルググM 支援 ガンキャノン重装型 / マドロック 陸戦型ゲルググ指揮官用 / ゲルググM指揮官用 格闘連撃について 格闘連撃の強化数値(%)は,連撃補正や格闘方向補正同様に 乗算 で効く. N格闘の単撃ダメージを100%としした場合, 与ダメージ = N格闘単撃ダメージ ✕ 連撃補正量 ✕ 格闘方向補正量 ✕ 格闘連撃強化量 以下の表に標準的な格闘連撃補正量を持つ格闘機体の連撃時のダメージ補正量を示す. 表に記載されているとおり,連撃強化Lv2の機体で3連撃した場合,最大で+15%のダメージ量増加が見込める. 強連撃 スキル持ちの場合にはダメージ量は更に増加する. 連撃強化値 格闘方向 1撃目 2撃目 3撃目 N横下の総ダメージ量 なし N格 100% 80% 64% 240% 横格 80% 64% 51% 下格 120% 96% 76% Lv1 N格 100% 84% 70% 251% 横格 80% 67% 56% 下格 120% 100% 84% Lv2 N格 100% 85% 73% 255% 横格 80% 68% 58% 下格 120% 102% 87% 参考文献: http //fml9.blog.fc2.com/blog-entry-41.html 必要開発ポイント 機体レベル 必要ポイント LV1 LV2 LV3 LV4 Lv1 600 1200 2000 2500 Lv2 900 1800 3000 3750 Lv3 1200 2400 4000 5000 Lv4 1500 3000 5000 6250 Lv5 1800 3600 6000 7500 Lv6 2100 4200 7000 8750 Lv7 2400 4800 8000 10000 Lv8 2700 5400 9000 11250 備考 再開発には開発ポイントを使用する 再開発中のMSでも出撃が可能 スロット強化ハンガーで拡張されたパーツスロットは全て引き継がれる 付与できる効果は現時点では 1機体につき3~4種類まで 一度の再開発では 新しく効果を付与 か、 既に付与されている効果を強化 かを選ぶ形になる 別々のスロットに 同じ効果を重複して付与することはできない 。 再開発によって付与された効果はカスタマイズ画面等の機体情報には反映されない他のプレイヤーからは見えないので ルームでのキック要素にはならない ドロップする再開発設計図の レア度 と % は 機体設計図と一緒 調子にのって高レア機を再開発しまくると 星かぶりでキャンペーン機体が完成しづらくなる ので注意進行度が落ちる高レアの上位Lvに実行するときは特に慎重に 一度効果を付与すると再度設計図が完成するまでは効果の削除も取り消しもできない。 先行配備などのプロダクトコード機のLV1設計図もドロップする。進行度の情報求む 再開発設計図は週間任務などの「未完成設計図」報酬でもドロップすることがある。通常の設計図とは違い、 再開発設計図の完成率が0%であっても報酬の対象となる ため、レアリティを絞っているときはむやみに再開発しないように 既に付与された効果は再開発時に外すことで、別の効果に変更することができる。 ただし、 一度付与した効果を外すと、効果Lvが1にリセットされる。 再開発に関連する勲章に 再開発支援功労章 がある.詳細は勲章ページの【勲章一覧 (常時発動)】を参照のこと. アプデにより週間任務で 「設計図:(機体名)」 の報酬を手に入れた際に該当MSを開発済みの 再開発中の設計図も完成率が増加する ようになった.開発中または未開発の設計図がある場合はそちらが優先される. 再開発中の設計図に対する設計図完成率増加ボーナス 効果が発生するボーナスブースター複数回分装備時の設計図完成率増加 週間任務の報酬による設計図完成率増加 特務指令書による設計図完成率増加 効果が発生しないボーナスチップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」による設計図完成率増加 再開発指南 カムバック組へを参照のこと. アップデート履歴 2015/02/26:新規実装 2015/04/02:耐MS強化に「ジム・ガードカスタム」、「ゲルググM」を追加.同効果の装甲性能補正を強化 LV1:3%→5% LV2:5%→8% 2015/06/11:再開発の効果を付与する枠の拡張.再開発で付与できる効果に「格闘連撃強化」を追加. 開発済み週間任務機体の上位Lvを再開発中に、週間任務の同じ機体設計図を取得すると再開発設計図の完成率が増加するようになった. 2015/07/09:Lv3追加射撃補正強化 / 格闘補正強化 / 耐MS強化 2015/09/17:耐MS強化に「G-3ガンダム」「ドワッジ」追加 2015/10/15:耐MS強化に「アレックス」「ケンプファー」追加 Lv3追加タックルダメージ強化 / カウンターダメージ強化 / ダウン中ダメージ軽減 2015/12/10:「スラスター強化」が新規追加 2016/07/07:Lv3追加:機体HP強化 / スラスター強化 / リスポーン時間短縮 / リペア効率上昇 / 格闘連撃強化 Lv4追加:耐MS 耐MSに以下の機体追加:スレイヴ・レイス / マドロック / イフリート(シュナイド機) / ゲルググM指揮官用 2016/11/10:Lv3追加耐射撃装甲強化 / 耐ビーム装甲強化 / 耐格闘装甲強化 Lv4追加機体HP強化 / 射撃補正強化 / 格闘補正強化 / スラスター強化 2017/2/23:5枠目追加 2017/03/09:Lv4追加耐射撃装甲強化 / 耐ビーム装甲強化 / 耐格闘装甲強化 / 出撃時間短縮強化 / タックルダメージ強化 2017/05/31:Lv4追加カウンターダメージ強化 / ダウン中ダメージ軽減 / 機体修理効率強化 / 格闘連撃強化 コメント欄 過去ログ 1 名前 「機体修理効率強化Lv4」の数値が「16%」であることを確認、表に追記しました。 - 名無しさん 2017-06-05 00 31 46 皆さん情報ありがとうございますm(_ _)m あとは「機体修理効率強化Lv4」だけですね...でも需要低そうだし,わからないからって騒ぐほどのことでも無いか.... - 伏流 2017-06-04 23 14 13 つけてるMSがあったようななかったような……深夜にプレイ予定なので確認できましたら報告いたします。 - 名無しさん 2017-06-04 23 35 42 連撃強化Lv4 2撃目12%、3撃目25%上昇です - 名無しさん 2017-06-04 23 01 02 既に編集済みでしたな^^; - 名無しさん 2017-06-04 23 02 13 カウンターダメージLV4は30%です。 - 名無しさん 2017-06-04 20 43 58 わ、すみません投稿されてましたね(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-04 20 45 13 ダウン中ダメージ軽減Lv4は6%軽減です。 - 名無しさん 2017-06-04 20 24 27 ダウン中ダメージ軽減Lv4は6%軽減です。 - 名無しさん 2017-06-04 20 22 00 カウンターダメージLV4は30%です。 - 名無しさん 2017-06-04 20 17 26 ありがとうございます!25%じゃなくて30%なんですか?? - 伏流 2017-06-04 20 19 27 はい、確認しました! - 名無しさん 2017-06-04 20 46 24 リス再開発って最大で2.5秒なんだ…、焼石に水感 - 名無しさん 2017-03-13 10 54 31 連投失礼、ガンダムの場合5秒くらい減らしてくれませんかね(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-13 10 55 06 せめてメインでだけはステ反映させてԅ(¯﹃¯ԅ) - 名無しさん 2017-03-11 01 05 57 タックル11.5?10%じゃないの? - 名無しさん 2017-03-09 23 06 16 再開発がめんどくさすぎて機体を絞らざるをえない・・・バンナム馬鹿だと思う。機体増やせば増やすほどきつくなるんですが? - 名無しさん 2017-03-09 16 50 25 他人からは見えないからお気に入りのMSだけに絞ればいいって事さ! - 名無しさん 2017-03-09 17 08 01 デスヨネー( 再開発☆☆☆:1機、再開発☆☆:1機、再開発☆:3機、再開発☆0:4機。☆0~1は全てLv8から目を逸らしつつ ) - 名無しさん 2017-03-09 18 58 33 計画性持とうよ・・・。使う機体ごとに各レア度で絞ればいいだけ。実際ガチで使う機体なんて多くて3機くらいでしょ。 - 名無しさん 2017-03-11 02 10 01 毎週末再開発設計図増加キャンペやってくれんかなぁ。5枠目解放であっぷあっぷや - 名無しさん 2017-03-07 10 50 03 最近の環境だと脚部ダメ蓄積も洒落にならんので(主にドム,ゲル) 「脚部装甲強化」-脚部のダメ◯%軽減 みたいな効果追加してくれんかな - 名無しさん 2017-03-07 09 57 04 再開発の順番、キレイに並び直したい! (T_T) - 名無しさん 2017-03-04 12 14 29 俺もすごく思うw。カスパとかも徹底的に揃えないと気が済まない派だから、毎回見ていて気持ち悪くてしょうがない。でも4倍キャンペでも8しか増えんからリセットに労力かかりすぎるし、それやってもスロ追加か種類増える危険が付きまとうから現実的じゃないっていうねw - 名無しさん 2017-03-11 02 04 11 HP、耐射撃、耐ビーム、耐衝撃、スラスター ← これが汎用機だと無難ですかね? 格闘機なら何を連撃と入れ替える? 皆さんはどうされてますか? - 名無しさん 2017-03-03 16 18 58 機体やレベルによって HP スラ リスポ 射補 格補 ダウンダメ 当たりを使い分けてる - 名無しさん 2017-03-03 18 12 15 新しい再開発で属性ごとの物を作ってくれないかな・・・。 例えば支援機は射撃系を強化(通常の射撃補正ではなく、射程距離が伸びる、とか) 格闘機は格闘攻撃や機動性などを変更できる(スラスタースピードUPとか)みたいな。 汎用機は汎なので前述の属性機の項目の半分くらいの数値で強化かな。 - 名無しさん 2017-03-02 17 45 50 五枠目追加来た - 名無しさん 2017-02-23 19 23 08 5枠目を何にしようか結構悩む…修理効率強化でも付けちまうかな… - 名無しさん 2017-02-23 20 04 01 開発ブログ見たら再開発の五枠目追加の予定らしいですね、プチ強化とはなんだったのか・・・ - 名無しさん 2017-02-23 10 09 35 再開発のLVはどれくらいまで行くんだろう…現状だけでも運営が言ってたプチ強化の枠を完全に超えている… - 名無しさん 2016-11-29 12 52 57 ほんと、そうおもうわ - 名無しさん 2016-11-29 20 38 14 ハンガーの時も同じようなこと言って実装して、いまや必須項目になってるからな。嘘ばっかりだわ。 - 名無しさん 2016-12-07 15 03 31 こっちはバレないし蹴られることないからいいじゃん、自由にできて。 使う☆3機体は確かに頭痛くなるけど・・ - 名無しさん 2016-12-07 15 05 53 そういう問題じゃない。特にスラ再開発Lv4とか明らかに強すぎるしどんどんMSの性能差が開く。 - 名無しさん 2017-01-04 15 01 32 運営としては備蓄を消費してもらうための燃料が必要なんだよ。Free to Playを唄っている以上は課金で直接的に強化できないわけで。なら開発Pを稼ぐか再開発設計図を稼ぐために備蓄を使って貰う要素を増やすしかない。キャンペ機なんて今じゃチップとバトメモと朝の高ゲインで完成するから備蓄課金には対して効果を発揮しない - 名無しさん 2017-01-04 16 23 52 再開発装甲強化の「6→11→18」って内部数値だと「5.6→11.2→?」らしいけど増分【+5.6(1.4*4)】だと【1.4*12=16.8≒18】になるのかな?それとも【1.4*13=18.2】? - 伏流 2016-11-14 13 52 32 本当に16.8≒18なんですね。 装甲といい射プロ格プロといい、なんでたまにズレるんだろう… - 名無しさん 2016-11-16 05 21 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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PHPスクリプトのバッチ処理 概要 ■LinuxでPHPのバッチスクリプトを時間指定して流す方法。 crontabを編集し、時間を指定してバッチを流す。 1.スクリプトをサーバーにアップする。 2.Tera Term等でSSHでサーバにログインする。 3.以下のようにスクリプトを記入し、 wqコマンドで編集した内容をセーブしてエディタを終了する。 (例) crontab -e //クロンを編集する。(エディタが起動) ↓書き込む内容 MAILTO="" //結果をメールで送信する為の設定 0 9 * * * /home/dir/taisho.sh //時間指定と起動するシェルの指定 4.設定が正しければ指定した時間にソースが起動されます。 時間の設定例 分 時 日 月 曜日 説明 0 * * * * 毎時0分にソースが実行 0,45 * * * * 毎時0分と45分にソースが実行 0 3 15 * * 毎月15日の3時にソースが実行 備考 UNIXの基本操作
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BlindJustice†たぬきそばの追加要素。 メインコマンド「開発」から実行できます。 内政同様に、疲労度100%以上でも実行でき、実行することで疲労度が回復できます。 実行毎に1~2上昇。ステータスや熟練度の影響は受けません。(そのため初心者でも国に貢献しやすいコマンドと言えます) ペットによって効果を上乗せすることができます。また、発動することで直接に開発度を上げるペットもあります。 上限は100。(世界情勢 大殺界では50)年が変わるとリセット(全て0に)されます。 農業開発 商業開発 士気開発 軍事開発 おまかせ開発A おまかせ開発B おまかせ開発C 長期開発備考 農業開発 農業文明をアップさせる。 農業文明を上げることで内政「農業」の効果(収穫量)が上昇する。 商業開発 商業文明をアップさせる。 商業文明を上げることで内政「商業」の効果(収穫量)が上昇する。 士気開発 士気力をアップさせる。 士気力を上げることで「戦争」の攻撃力が上昇する。(ダメージに補正がかかります) 軍事開発 軍事力をアップさせる 軍事力を上げることで「強奪」「諜報」の効果(略奪量)が上昇する。 ※「洗脳」は軍事力開発度の影響を受けません。 おまかせ開発A 農業文明と商業文明が+0~2、それ以外が+0~1 拘束時間30分 おまかせ開発B 士気力が+1~2、それ以外が+0~1 拘束時間30分 おまかせ開発C 軍事力が+1~2、それ以外が+0~1 拘束時間30分 長期開発 全ての開発度が+1~3上昇 拘束時間60分 備考 開発度1ごとに、(内政軍事の)効果が+0.5%されます。開発度が100になると+50%となります。 士気力開発では陣形戦に補正がかかります。 「おまかせ開発」「長期開発」では4つ全ての開発にペット ラダマンティスの判定が行われます。